POMYSŁ cz. III „Tajemnica Malborka”

Tajemnica Malborka

Partyzanci!

Poniżej udostępniam wam jeden sporej wielkości pomysł na sesje pod tytułem „Tajemnica Malborka”. Oczywiście to jedynie nadal zarys, który wymaga jeszcze sporej ilości pracy dla każdego Starca, który zechce go poprowadzić. Jednakże zarys czy nie zarys to zawiera ciekawe informacje o samym Uniwersum Horyzontu i kilka ciekawostek o syndykacie Aryjskim.

 

Tajemnica Malborka.pdf

 

Grafiki poziomów.

Reklamy

POMYSŁY NA SESJE HO

Poniżej oddaje wam szereg pomysłów na sesje, które będą co jakiś czas aktualizowane.

tloPOMYSŁ cz. I

Miejsce rozgrywki:         FRANCJA

Miejsce akcji:    Miasto Metz, niedaleko granicy z Niemcami.

Rozpoczęcie: Gracze towarzyszyli jednej z mniejszych karawan z Paryża. Karawana dotarła do celu, a gracze rozpoczęli rozglądać się za kolejną robotą. Znaleźli trzy komunikaty na starym monitorze informacyjnym, znajdującym się w barze gdzie postanowili chwilę odpocząć.  Jeżeli użytkownik t.e. zgadza się na przesył danych otrzymuje wirtualny zapis zlecenia i wszystkie potrzebne informacje na pamięć t.e.

UWAGA! Zgoda na przesył informacji jest równoznaczna z przyjęciem zlecenia o czym niezwłocznie zostanie poinformowany zleceniodawca!!

Lokacja baru: Regionalny Instytut Administracji w Metz

Zadania do wyboru:

1-> Zaginiona:

Edith, córka lokalnego, wyższego stopniem urzędnika administracji Wspólnoty, pana Luis’a zaginęła.

Jej tarcza energetyczna posiadała system namierzenia. Aktualne jej współrzędne są niepokojąco niezmienne, a jej ojciec nie chce informować władz syndykatu gdyż boi się, że zostanie usunięty ze stanowisko pod pretekstem możliwości szpiegostwa za uwolnienie córki. Chce tą sprawę załatwić po cichu.

Nagroda: 500 bajtów

2-> Znalezienie przedmiotu

Lokalny niezrzeszony inżynier Pierr, poszukuje grypy katadores lub łówców nagród, którzy przeszukali by dla niego i odnaleźli 3 tomy inżynierii biotechnologicznej Irene de la Krossa, które znajdują się prawdopodobnie w bibliotece Mediciurre w Metz!

Nagroda: 150 bajtów

3-> Dostarczenie przesyłki

Pan Martin poszukuje chętnego lub małej grupki zainteresowanych, aby ci odebrali i dostarczyli przesyłkę. Lokacja odebrania przesyłki to pobliska miejscowość Vaux, a konkretnie z winnicy Szatto de Vaux do fortu Fort Saint-Julien w Metz.

Nagroda: 300 bajtów

 

POMYSŁ cz. II

Miejsce rozgrywki:  Włochy/Rzym

Miejsce akcji:    Podziemne Miasteczko Fellagro.

Rozpoczęcie: Graczy zaczynają w jednym z podziemnych, mniejszych mieścin zbudowanych na bazie tak bardzo starych i wiekowych ruinach Rzymu.

Zajawka:

Podziemne miasta, wioski czy po prostu skupiska ludzkie mimo swoich wielu zalet mają też kilka wad, lecz tylko jedna wada jest tak bardzo przerażająca, że nikt nie chce o niej pamiętać. Jedno wyjście na powierzchnie. Owszem, zdarzają się przypadki roztropnych projektantów podziemnych mieścin i schronów, jednak często nie wystarcza po prostu czasu i surowców aby zorganizować dwa wyjścia „na górę”. Niestety! Jak się już za pewne domyślacie, wasza ostoja spokoju i bezpieczeństwa posiadała tylko jedno takie wejście, które z nieznanych przyczyn niedawno się zawaliło. Czy było to działanie osób trzecich? Czy problem leży tylko w słabym projekcie wejścia lub po stronie kapryśnej natury? Tego, na dzień dzisiejszy nie wie nikt. Partyzanci/Postaci graczy mają za zadanie przebić się przez, jak do tej pory, nieznane korytarze zachodniej strony podziemnego miasteczka aby dostać się na powierzchnię, obadać przyczynę zawalenia się wejścia i powrócić z zebranymi informacjami. Proste? Pewnie, że proste. „… ,no to wchodź Pan pierwszy, ja będę z tyłu świecił latarką… .”